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戰地風雲1942 1.0c

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發表於 2017-3-30 13:37:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 qaz0 於 2017-3-30 18:10 編輯

war3mappreview.jpg
地圖名稱: 戰地風雲1942 1.0c
地圖類型: 對抗
地圖語言: 繁體中文
玩家人數: 5v5
地圖作者: Heaven
地圖介紹: 其實呢張圖都好耐歷史......係clan 1942團一齊合作整出來既地圖,當中人物,模組,技能,裝備,玩法包含當年一班人的心血. 作者自從數多年前(8年?)高考後便沒玩warcraft + 丟失了原圖   最近想起便把它改成1.24版本能玩,可惜比較新既版本已經失傳了 T_T

真.地圖介紹 (原1.0b版本):
「戰地風雲1942」,
是一個以第二次世界大戰為主題的雙方對戰地圖。
本地圖沒有任何近戰部隊作肉搏戰,有的只是變化萬千的槍林彈雨。
地圖每個英雄都能作出遠距離攻擊,
正是因為部隊都是遠攻部隊,
所以追殺,伏擊,逃亡,反擊等各種戰鬥方式都變得更有技巧,
不像近距離攻擊般要敵方固定在原地才能攻擊。
所以玩家要靈活運用攻擊距離的特性,
考慮視野及障礙物等的環境因素,
用精密的部署作出殺人於無形戰術。
本地圖有以下的特色:

1)子彈系統

槍械當然需要使用子彈去攻擊敵方,
當你沒有子彈的時候,
就無法作出攻擊。

在此地圖中,
各種子彈都有不同的性質,
如減低裝甲、持續傷害、擴散傷害、緩慢攻移速等,
使變化大增,是玩家創造出獨有作戰方式的主要元素。
玩家可因時制宜,按情況為英雄購買適當的子彈,就能作出配合當時的作戰方式。
所以子彈在「戰地風雲1942」中能發揮很大作用。

2)據點系統
戰場上會有多個中立據點讓玩家佔領,
玩家們需要在據點上站立一定的時間,
才能完成佔領據點的工作。

據點特色:
i)玩家的部隊在「力量之環」停留20秒,就能成功佔領
ii)當玩家的部隊在20秒佔領時間時陣亡或離開,而沒有其他玩家在據點上,佔領工作就會停止
iii)據點上會有數字顯示剩餘的佔領時間
iv)佔領完成,所有同盟會獲得$100作為獎勵
v)全場有7個據點,據點是影響每300秒有多少補給的關鍵(類似信長裡的「犒賞」),每佔領一個據點增加$100補給
vi)場上據點有3個位於戰場中間的「軍事據點」和 2個位於cp區和基地的「補給據點」
vii)如果其中一方佔領了戰場中間的5個據點,每次補給將會獲得額外$400。但是,敵方每次補給將會獲得40點兵力,可以出兵影響局勢。
viii)佔領軍事據點後,玩家可以使用你的兵力(原木)在據點派出部隊進攻,也可以購買一些特殊部隊,協助玩家進攻。據點還會提供法力回復服務。

3)裝備升級系統
「戰地風雲1942」並沒有煩厭的合成系統,
取而代之的是「裝備升級系統」。
玩家們只需購買可以升級的裝備,
有足夠的金錢,就能升級物品。
即使在混戰中也可以升級,而且不用再把物品放下和提起,大大節省時間。
而且,一件物品可以有多種升級,配裝不再是單一路線。

4)小兵與英雄並重
不像其他雙方對戰型地圖,英雄往往可以把小兵壓下,
在「戰地風雲1942」中,小兵同樣也有能力把英雄壓下。
當小兵在英雄的帶領下,
同樣可以擁有驚人的殺傷力,相輔相成。

而且,本地圖擁有一個豐富的出兵系統。
出兵,不再只是從基地出發,
還可以從據點派出小兵作戰。
再者,玩家還可以派出一些擁有靈氣能力的部隊,協助部隊進攻,
玩家們也可以購買自己的部隊,協助友方進攻。

真正的高手不是英雄主義者,而是以部隊與英雄相輔相成作戰的人。
因此,只要掌握用兵之道,
就可以扭轉局勢。
擁有靈氣能力的出兵部隊:


bf_1942_pub_v1.0c.w3x (2.45 MB, 下載次數: 274)



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