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軒轅伏魔錄【587M】【戰棋】

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發表於 2006-10-22 15:22:44 | |閱讀模式

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軒轅伏魔錄【587M】【戰棋】

製作公司/大宇
  發行公司/大宇
  國內上市日期/2001年3月
  基本配備/Pentium 233Mhz
  內存/32 MB RAM
  操作系統/Windows 95/98
  
  《天之痕》剛掀起了一股大宇狂潮,緊接著推出的軒轅劍戰略版《軒轅伏魔錄》讓玩家們不由又是一次驚喜,但真的是驚喜嗎?
  《軒轅伏魔錄》脫離了軒轅劍系列始終不變的RPG類型,改用了戰棋類型,而事實上在大宇的歷史上沒幾個自己開發的戰棋遊戲,並且只有一個《天使帝國》是成功的。而這次的遊戲又是和去年失敗的《新天使帝國》一樣的3D架構,3D化帶來了許多操作上的不便,儘管可以360度變換視角,但是總免不了人物被場景道具遮擋,無法選取。
  3D化的場景處理也顯得很勉強,尤其是遠景部分經常會出現色彩失真,而且很明顯地讓人感覺到近景和遠景是拼接在一起的兩個部分。視覺上的差異就會產生不真實感,而且為了避免太多的場景處理,戰場環境比較狹窄。這也是3D戰棋遊戲的通病了,當然還包括常見的貼圖錯誤,因顯卡的不同而不同,和製作者不能很好地把握3D畫面性能也有關係。
  《軒轅伏魔錄》的畫面和《天之痕》差別很大,將兩者進行對比確實不合適,但是兩者上市日期如此接近,玩家心中也不免會作個比較。《天之痕》的水彩畫風清醒淡雅,有中國文化的古韻;《軒轅伏魔錄》是粗線條的風格,表現較為濃艷。兩種畫面風格各有千秋,沒有孰優孰劣。《軒轅伏魔錄》的人物採用了Q版風格,造型偏大,在狹小的場景空間中感覺有點呆板。而且在3D的條件下戰鬥場面也沒什麼特色,魔法施放效果反而還不如一些2D遊戲。
  完全依靠鼠標操作簡直是個噩夢,無論述選取角色還是指定移動的地點都很困難,少有點偏差就會錯過,耐性較差的玩家可能會火冒三丈。選取自己的同伴,萬一選錯大不了放棄再來,可是選錯了攻擊對像弄不好就滿盤皆輸了。移動的地點居然不是靠鼠標點的,而是隨著鼠標移動,像一些冒險遊戲似的,印象中還沒玩過這樣的戰棋遊戲。《新天使帝國》就是因為操作性實在太差,在我硬盤上面只存活了15分鐘,客觀地說這個遊戲在操作上改進了不少,一些莫名其妙的視角轉換沒有了,不過整體表現還是不能讓人滿意。
  說是RSLG,其實除了戰鬥地圖之外,在所謂的城鎮中是不能自由行走的,也就是普通戰棋遊戲的購物商店模式。從這個意義上說,《天地劫》做得不錯,情節都是靠著主角與NPC的互動發展的,屬於比較標準的RSLG。唯一借鑒的優點就是可以在回合之間保存戰況,我一向認為遊戲設計不應該太刁難玩家,不能為了拖延遊戲時間而人為地設置各種難度。真正的高手就算看到存盤功能也未必使用,我的一個同學玩策略遊戲就是從不半途存盤(當然也有死得捶胸頓足的時候)。謹小慎微的玩家有可能因為缺少足夠的存盤機會就放棄遊戲,廠商豈不因小失大?
  遊戲中唯一的亮點就是戰鬥系統,獨創的「五行時間輪」利用了陰陽五行相剋的原理,伴隨著角色的每一次攻擊,都有一種五行屬性最強,角色的屬性如果正好和這種五行屬性相符就可以增強攻擊力。其實許多遊戲中都出現過相似的閃光點,但是都沒有能夠脫穎而出,中國古文華中的一些玄機如果能得到利用,中文遊戲完全可以自成一派,當然不僅僅是現在這種氾濫的「武俠RPG」。

雖然遊戲一發行就受到了很多的批評,但是畢竟是軒轅劍系列到目前為止唯一的一款戰棋類遊戲,作為軒轅劍最忠實粉絲的你怎麼能夠錯過呢?而且遊戲的好壞不是聽別人說的,要自己玩過才能體會。

P2PZone_

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發表於 2006-10-22 15:25:47 |
我想問下係簡體定繁體嫁?
發表於 2006-10-22 17:27:27 |
謝謝 搵左好耐
發表於 2008-12-7 15:19:47 |
繁體???
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