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魔獸爭霸III地圖製作問題

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發表於 2009-3-28 16:54:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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我看過WE自學手冊
可是有些沒有 有些看不懂
在此提出來 向各位大大請教
如何再遊戲一開始不會有鎮堂大教.農民

如何把讓幽光走進光環可以選人物

如何架設商店

如何連結傳送點><

最後 如果我用信長的人物完全拷貝過來
會侵犯著作權嗎 ?

拜託各位了

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發表於 2009-3-28 17:05:57 | 顯示全部樓層
我看過WE自學手冊
可是有些沒有 有些看不懂
在此提出來 向各位大大請教
如何再遊戲一開始不會有鎮堂大教.農民

如何把讓幽光走進光環可以選人物

如何架設商店

如何連結傳送點><

最後 如果我用信長的人 ...
dc61309 發表於 2009-3-28 16:54


你確定你有看清楚嗎?

[url=]Q:如何讓遊戲開啓後,起始位置不出現主堡和工人?[/url]
[url=]A:[/url]進入觸發編輯器,找到Melee Initialization,如果沒改過的話應該如下:
Melee Initialization
 Events
  Map initialization
 Actions
  Melee Game - Use melee time of day (for all players)
  //使一開始的遊戲時間是早上一顆星(如果刪掉就會從00:00開始)
  Melee Game - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)
  //讓所有玩家不能生產重複的英雄
  Melee Game - Give trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players)
  //讓第一個生產出來的英雄有傳送卷軸
  Melee Game - Set starting resources (for all players)
  //讓所有玩家一開始有一定的Gold和Lumber
  Melee Game - Remove creeps and critters from used start locations (for all players)
  //如果某起始位置有玩家,就刪除附近的Creep
  Melee Game - Create starting units (for all players)
  //產生主堡和工人於玩家的起始位置
  Melee Game - Run melee AI scripts (for computer players)
  //讓電腦玩家有AI
  Melee Game - Enforce victory/defeat conditions (for all players)
  //使用一般的勝利/失敗設定(毀掉對方所有建築者勝)

將藍色的那一條刪掉即可



在一張RPG地圖中,給每一位玩家一個工人,讓玩家選英雄,為什麼部隊進入該Region時沒有反應?Event Unit - A unit enters <Region>Action Unit - Create 1 <Unit-Type> for Triggering Player at center of <Region> facing ...
[url=]A:[/url]設定錯誤。由於引發事件的是部隊,而不是玩家,所以 Trigging Player 無法表明到底是哪一個玩家。正確的設定方式如下:
Event Unit - A unit enters <Region>Action Unit - Create 1 <Unit-Type> for (Owner of (Triggering Unit)) at center of <Region> facing ... 商店的,參考內建的商店連結傳送點 你是說這個?? [url=]Q:空間之門要如何使用?[/url]
[url=]A:[/url]
    放置一個空間之門(或其它有路閘能力(Waygate Ability)技能的部隊)

    放置一個區域於傳送的目標地

    選取傳送站按Enter進行設定。可以找到空間門開啟: 目標(Way Gate Active: Destination)的選項,把它打勾,並且在右邊選擇剛剛設置的區域即可
  • 如果想讓兩個空間之門互相傳送,再放一個空間之門和區域,用同樣的方法設定即可


還是其他的?


最後一條,我不知道= =
應該沒問題的(?)

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發表於 2009-3-28 20:17:42 | 顯示全部樓層
上面的無聊問題不答
因為發問人根本沒有看

http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=7928&fpage=6
不過你要模組不用去自己匯出了
直接在這個網下載
( 因為不想看見你來問如何匯出 )
發表於 2009-3-29 01:46:00 | 顯示全部樓層
多謝
希望ok啦
 樓主| 發表於 2009-3-29 08:28:04 | 顯示全部樓層
我有再看
可是真的看不懂= =
按照他做的 我有些選項都沒有
比如說吧
[url=]Q:如何讓遊戲開啓後,起始位置不出現主堡和工人?[/url]
[url=]A:[/url]進入觸發編輯器,找到Melee Initialization,如果沒改過的話應該如下:
Melee Initialization                       ↑ 這個我根本找不到 因為我是中文版 他寫英文我也不懂 ..
 
Events                                                ( 英文不好><)
  Map initialization
 Actions
  Melee Game - Use melee time of day (for all players)
  //使一開始的遊戲時間是早上一顆星(如果刪掉就會從00:00開始)
  Melee Game - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)
  //讓所有玩家不能生產重複的英雄
  Melee Game - Give trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players)
  //讓第一個生產出來的英雄有傳送卷軸
  Melee Game - Set starting resources (for all players)
  //讓所有玩家一開始有一定的Gold和Lumber
  Melee Game - Remove creeps and critters from used start locations (for all players)
  //如果某起始位置有玩家,就刪除附近的Creep
  Melee Game - Create starting units (for all players)
  //產生主堡和工人於玩家的起始位置
  Melee Game - Run melee AI scripts (for computer players)
  //讓電腦玩家有AI
  Melee Game - Enforce victory/defeat conditions (for all players)
  //使用一般的勝利/失敗設定(毀掉對方所有建築者勝)
發表於 2009-3-29 09:56:15 | 顯示全部樓層
我有再看
可是真的看不懂= =
按照他做的 我有些選項都沒有
比如說吧
Q:如何讓遊戲開啓後,起始位置不出現主堡和工人?
A:進入觸發編輯器,找到Melee Initialization,如果沒改過的話應該如下:
Melee Initialization                       ↑ 這個我根本找不到 因為我是中文版 他寫英文我也不懂 ..
 
Events                                                ( 英文不好><)
dc61309 發表於 2009-3-29 08:28



英文不好是藉口~~

世上有一種很好的工具...  字典~~

melee
1. 【法】互毆;混戰;混亂

initial
a.
1. 開始的,最初的
2. 在字開頭的

不然自己慢慢摸索也該找到吧~~~

加上你是中文版不可能說找不到~~

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發表於 2012-2-20 13:30:37 | 顯示全部樓層
我有再看
可是真的看不懂= =
按照他做的 我有些選項都沒有
比如說吧
Q:如何讓遊戲開啓後,起始位置不出現主堡和工人?
A:進入觸發編輯器,找到Melee Initialization,如果沒改過的話應該如下:
Mel ...
dc61309 發表於 2009-3-29 08:28


我想你一定把一開始新開地圖 都會有個觸發[已經幫妳寫好的] 一定是你把它砍掉 如果真的找不到 從開一個新地圖 把那個觸發 複製起來 再貼到你要做的

還有

      Melee Game - Use melee time of day (for all players)
  上面這段觸發 如果是中文版 就看後面這段 Use melee time of day (for all players) 別全部一起看 這樣只會找更久

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